PythonとOpenCVで画像処理に入門してみた!エッジ検出から顔認識まで
Pythonの画像処理ライブラリOpenCVを使って、グレースケール変換・エッジ検出・顔認識に挑戦!組み込みエンジニア目線で丁寧に解説します。
プログラミングや3DCGで何か作りたいと思っているエンジニアがいます
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Claude CodeでUnityとBlenderを連携させようと試みたところ、軸の扱いの違いによる予期せぬ動作や、細かい修正を繰り返すうちにコンテキスト制限・5時間制限に到達するなど、いくつかの壁に直面しました。その実体験をまとめます。
UnityのURP(Universal Render Pipeline)でShader Graphを使ったシェーダー制作に入門しました。ノードベースで視覚的に作れるShader Graphで波紋エフェクトを実装する手順を紹介します。
BlenderのGeometry Nodesを使って、ノードを組み合わせるだけで複雑な3Dモデルを自動生成する方法を実際に試してみました。初心者でも取り組みやすい基本的な使い方から応用まで紹介します。