MediaPipeとUnityをUDPで繋ぐ -その5-
はじめに前回の投稿から約1ヶ月ほど空きました。何をしていたかと言えば、両手もモデルを使えるように試行錯誤していました。MediaPipeのそもそもの精度の問題なのか、どうしても納得いく制御ができず🥺ある程度の形になったところで区切ることにし...
プログラミングや3DCGで何か作りたいと思っているエンジニアがいます
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はじめに前回までは、顔のオブジェクトはUnityで作っていましたが、今回はBlenderで顔を作ってBlendShapeを適用してみました☺️手はLandmarkを繋ぐように、Sphereを引き延ばして手の輪郭を作りました。本当は手もモデル...
はじめにUnityからPythonファイルを実行する方法と、少し滑らかに動かす仕組みを作ったので紹介します☺️顔や手が認識できなくなったとき、オブジェクトが残っていると違和感があるので、消すようにもしました。UnityからPythonを実行...
はじめにfaceのblendshapeや、handのlandmarkを使用し、オブジェクトをイイ感じに動かせるようになりました。その方法を紹介します☺️Python前回からの変更点は以下の通りです。・faceの輪郭4点の座標を送信用JSON...
はじめにようやくUnityとUDP通信で接続するところまでできたので、その方法を共有します☺️PythonUnityとの接続にあたって、前回からいくつか変更点があります。・画像表示をUDP送信に変更・ランドマークのコールバックでは、受信デー...
はじめに前回までで、MediaPipeの基本的な使い方がわかりました☺️最終的にはUnity上で動かすことを目指しているので、今回はUnityに渡すところを作っていきます。UnityとMediaPipeの連携最終的にはUnityでアバターを...
はじめに前回までで、MediaPipeの一通りの機能を体験することができました☺️と、思ったら・・・2024からソリューションが新しくなり、前回まで書いていたコードは旧ソリューションの方法だったことが判明😖ということで、新版もやってみること...
はじめに前回、MediaPipeで顔と手のトラッキングを試してみました。まだ他の機能もあるようなので、どんなものなのか、やってみようと思います。MediaPipeの機能Face Detection画像内の、顔のパーツの位置を点で表します。画...
はじめに自分自身の姿のかわりに、キャラクターの姿で仮想空間に登場させることができる、アバター。面白そうでやってみたいなーと思っていたので、作ることにしました☺️やりたいこと: ・フェイストラッキングを実装する ・ハンドトラッキングを実装する...
はじめに前編に続き、Pythonの基本機能についてのお話です。今回はオブジェクト指向の要素の1つ、クラスにも触れています。Pythonでコーディングさっそく続きを見ていきましょう。条件分岐Pythonの条件分岐はif文で行います。C言語には...
はじめに近年、AIの発達に伴って、機械学習に強いPythonが注目されるようになりました。読み書きしやすいソースコードと拡張性の高さ、豊富なライブラリから、AIだけでなく様々な分野で活躍しています。今回は、Pythonの基本的な使い方につい...
はじめにパソコンって重くて大きな箱に包まれているけど、中は何が入っているんだろう🤔ふと疑問に思ったこと、ありませんか?この箱の中には様々な電子部品(パーツ)が、所狭しと詰め込まれています。パソコンには大きく分けて、デスクトップ型とノート型の...
はじめにeightは普段Mac環境を使用していますが、たまにWindowsで動かしたいなーと思うことがあります。Windows専用のアプリなんかも多くありまして😑特にPCゲーム環境は、最近はMac対応も増えてきましたが、まだまだWindow...
はじめにiPhoneの登場以来、Apple製品の利用者は年々増加しています。それにあわせてMac環境でサポートされるアプリも増え、Mac対応のAAAタイトルゲームも出始めました。ただ、まだまだWindows環境でしか動作しないゲームが多い状...
はじめに初級(前編)(後編)、中級と続いて、いよいよ上級編まできました☺️C言語 〜上級〜C言語を扱う上で必須ではありませんが、より実践的な手法を紹介します。関数マクロ#define 定義名 定義値#defineは、値に名前を付けるだけでな...
はじめに初級編の前編と後編で、基礎的な文法についてまとめました。それらを前提とした内容にするため、まだ見てない方はぜひチェックしてみてください☺️C言語 〜中級〜中級編も、C言語の基本的な内容ではありますが、より本格的な使い方になっています...
はじめに前編では、基本的な変数・定数の使い方と、print関数について学びました。前編での知識が前提となるため、まだ見ていない方はぜひチェックしてみてください😌C言語 -初級(後編)-では、後編を見ていきましょう😀ここからは、より本格的な制...
はじめに前回の投稿の最後に、プログラミング言語の習得難易度について触れました。C言語の難易度は高いと言われていますが、現在使われている全ての言語のベースになっていると言っても過言ではないため、まずは初級編から入ります。長くなってしまったので...
はじめにプログラミング言語を学びたいけど、最初はどの言語が良いのだろうか🤔調べてみると何十種類もの言語があって、全部学ぶのは難しい😔eightとしては、学習として始めるならC言語かPythonをおすすめしますが、まずは自分が目指す業種はどの...
プログラミングやってみたい!やるぞ!😁・・・で、どうすれば良いんだろう🥺この記事では、プログラミングを始めるための環境構築についてまとめます。はじめにプログラミングとは、簡単に言えばソースコードを書くことです。コードを書くので、コーディング...
はじめに前回、システム(ソフトウェア)開発の大まかな流れについてお話ししました。流れはわかったけど、V字工程を1週回したら終わるの?🤔実際には、1週だけでは終わらない場合がほとんどです。近年のシステム開発は大規模化が進み、1つのプロジェクト...
私たちの日常生活は、さまざまなシステムによって支えられています。インターネットや交通、銀行や流通など・・・システム化されている分野は多岐に渡りますが、それらはどのように作られているのでしょうか?🤔この記事では、システム開発が一般的にどのよう...
プログラミング言語や3DCGなどの話題を扱います