Mac版Steamだけで何が遊べるのか〜ネイティブ対応の実情と、Steam経由だとRosettaで動いてしまう話〜
互換レイヤーを使わず、Mac版Steamだけでどこまで遊べるのかを実測しました。ネイティブかRosettaかを見分ける手順と、同じゲームがSteam経由だとRosettaで動き、直接起動するとネイティブで動くという結果まで。CPU時間は1.44倍でした。
プログラミングや3DCGで何か作りたいと思っているエンジニアがいます
互換レイヤーを使わず、Mac版Steamだけでどこまで遊べるのかを実測しました。ネイティブかRosettaかを見分ける手順と、同じゲームがSteam経由だとRosettaで動き、直接起動するとネイティブで動くという結果まで。CPU時間は1.44倍でした。
Whiskyの開発が終わったあと、Macで何を入れ直せばいいのかを実測でまとめました。移行先ごとの導入容量と所要時間、22GBのボトルのうち持ち出す価値があるのは2.7MBだけだったこと、そして同じWarframeがWine 11.14では起動すらしないのに11.13では動くという結果まで。
Whiskyの開発が終わって1年3か月。MacでWindowsゲームを遊ぶ手段は、Mac版ネイティブ・無料の互換レイヤー・CrossOver・クラウドゲーミング・仮想マシンの5つに整理できます。実測値と2026年8月時点の各ツールの版を並べ、目的別・予算別の判断表にまとめました。
MacでWindowsゲームを動かすApple純正のGame Porting Toolkit。M4に導入して測ったところ、64bitのDirectXなら47〜48fpsで動く一方、32bitアプリはD3DMetalを一切通らずOpenGLに落ち、SteamはCEFの壁で今回も動きませんでした。公式のGPTK 4もライブラリ差し替えでは動かず。つまずいた原因を層で仕分けると、遊べるかどうかを決めていたのはD3DMetalではなくWineの側でした。
MacでWindowsゲームを動かす無料ツールWhiskyは2025年4月に開発終了しました。では今、無料でどこまで遊べるのか。M4のMacで実際に試したところ、Whisky本体は最新のmacOSでも動くのに、Steamを起動した途端に自己更新が走って起動不能に。Wineを7.7から11.13へ入れ替えると復旧しましたが、今度はSteamもWarframeのランチャーも画面が黒や白のまま。日本語が豆腐になる問題の直し方と、Rosetta 2終了でこの方式に期限があることまで記録しました。
Dockerとは何か、仮想マシンとの違いをわかりやすく解説。コンテナの仕組みからDockerfileの書き方、ParallelsやUTMとの使い分けまで、組み込み系エンジニア目線で紹介します。
MacでWindowsやLinuxを動かしたい人向けに、Parallels Desktop・VMware Fusion・UTMの3種類を実体験ベースで比較。無料版の制限やARM問題も正直にまとめました。
MacでWindows用ゲームを動かす方法をWhisky中心にまとめました。互換レイヤー・仮想マシン・Boot Camp・Mac対応版の違い、特に混同しやすい互換レイヤーと仮想化の差、ボトルの作り方、動くもの・動かないものの傾向、うまくいかないときに見るところ、開発終了後の選択肢まで扱っています。