eight(えいと)
組み込み系エンジニア(現役)。仕事では主にC言語とマイコンを扱っています。
プログラミングや3DCGで「何か作りたい」という思いで、2025年1月にこのブログを始めました。
うまくいったことだけでなく、つまずいた過程や外れた予想もそのまま書くようにしています。同じところで詰まった人が検索でたどり着いたとき、役に立つのはむしろそちらだと思うからです。
このブログで書いていること
調べて紹介するだけで終わらせず、手元の機材で実際に動かして測ることを軸にしています。記事には実測値と、読んだ人が同じことを再現できる手順・コードを載せています。
- ローカルLLM:自分のPCでAIを動かす。速度・精度・メモリの実測と、自作エージェントの機能追加
- PCパーツとハードウェア:統合メモリと専用GPU、NPU、エッジAIチップなどを実機で比較
- 3DCG・ゲームエンジン:Blender / Unity / Unreal Engine を同じ条件で並べて試す
- 組み込み開発:本業の領域。QEMUを使ったベアメタル開発やRTOSなど
- アプリ開発:Flutter・Swift・Pythonで、同じものを別の道具で作って比べる
- Mac環境:Apple Siliconで何がどこまでできるのか
記事を書くときに決めていること
- 数値は自分で測ったものを載せる。他所の数字を引用するときは出典を明記します
- 測定の条件を必ず書く。条件が違えば数字は簡単に変わるからです
- 予想が外れたらそのまま書く。外れた理由まで追えたときが、いちばん面白い記事になります
- 専門用語は初出時に補足する。用語が多い回は本文の前に用語集を置いています
検証に使っている環境
- Mac(Apple M4 / メモリ32GB)
- Windowsミニデスクトップ(Ryzen 7 7840HS / RTX 3060をOCuLinkで外付け)
- そのほか、記事ごとに必要な機材を用意しています
SNS・ご連絡
X(エックス):@eight_engineer
Instagram:@eightengineering
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