PLATEAUの街に地面・道路・橋梁を入れて整備してみた〜建物だけの街を「本物の街並み」に〜
建物だけで宙に浮いて見えたPLATEAUの丸の内(東京)に、地形(地面)・道路・橋梁を足して“本物の街並み”に整備。広域データを街の範囲に切り出すコツ、形だけの道路をアスファルト質感で道路らしくする方法、建物との座標・高さ合わせの注意点までUnityの画面付きで解説します。
プログラミングや3DCGで何か作りたいと思っているエンジニアがいます
建物だけで宙に浮いて見えたPLATEAUの丸の内(東京)に、地形(地面)・道路・橋梁を足して“本物の街並み”に整備。広域データを街の範囲に切り出すコツ、形だけの道路をアスファルト質感で道路らしくする方法、建物との座標・高さ合わせの注意点までUnityの画面付きで解説します。
前編・中編で用意したPLATEAUの東京・丸の内を、Unityで実際に歩き回れるゲームにします。CharacterControllerで一人称プレイヤーを配置し、当たり判定・地面・ライティングを整備。実寸大データのスケール自動調整やNavMeshの要否も解説する3部作完結編。