PLATEAUの3D都市を夜景にしてみた〜月明かり・街灯・ビルの窓の光をUnityで〜
p927で地面・道路・橋梁まで整備したPLATEAUの丸の内を、Unity(ビルトインRP)で夜景化。月明かり・街灯・ビルの窓の光の作り方、窓を計算で光らせる専用シェーダー(簡易版と本格版の比較)、Bloom有り/無しの比較まで、設定値つきで解説します。
プログラミングや3DCGで何か作りたいと思っているエンジニアがいます
p927で地面・道路・橋梁まで整備したPLATEAUの丸の内を、Unity(ビルトインRP)で夜景化。月明かり・街灯・ビルの窓の光の作り方、窓を計算で光らせる専用シェーダー(簡易版と本格版の比較)、Bloom有り/無しの比較まで、設定値つきで解説します。
UnityのURP(Universal Render Pipeline)でShader Graphを使ったシェーダー制作に入門しました。ノードベースで視覚的に作れるShader Graphで波紋エフェクトを実装する手順を紹介します。