Unreal Engineの描画設定で見た目と重さはどこまで変わる?〜Lumen/Nanite・Forward/Deferred・スケーラビリティ〜
p924でUnrealがMacで重かったのは“全部盛り”が原因。今回はUnreal(5.7)で同じ1シーンの描画設定(Lumen・Nanite・スケーラビリティ)を切り替え、見た目と重さ(GPU時間)がどう変わるかをWindows(RTX3060)で実測。LumenオフでGPUは約3倍軽く、Naniteは見た目そのままでプリミティブ218分の1、スケーラビリティはEpicに落とすだけで見た目ほぼ同じで約2倍速。「Unrealは重い」は誤解だと確かめます。