UnityとXcodeで全く同じ2DミニゲームをiPhone向けに作って比較してみた〜ゲームエンジン vs ネイティブ〜
落ちてくる玉をタップして得点する2Dミニゲームを、Unity(C#)とXcode(Swift/SpriteKit)で全く同じに作成。iPhoneシミュレータで動かし、見た目・操作感・アプリサイズ(164MB vs 240KB)・起動・開発の手間を徹底比較。ゲームエンジンとネイティブの使い分けを結論します。
プログラミングや3DCGで何か作りたいと思っているエンジニアがいます
落ちてくる玉をタップして得点する2Dミニゲームを、Unity(C#)とXcode(Swift/SpriteKit)で全く同じに作成。iPhoneシミュレータで動かし、見た目・操作感・アプリサイズ(164MB vs 240KB)・起動・開発の手間を徹底比較。ゲームエンジンとネイティブの使い分けを結論します。
UnityとUnreal Engineは何が違い、どちらを選ぶべきか。同じ3Dミニゲームを両方で作り、描画品質・物理・FPS・ビルドサイズ・学習コストを実測。Mac vs Windows(RTX3060)の実機FPS検証つき