Geometry Nodesで街を作る・実践編〜道路・高低差・建物の作り分けを足すと、何が重くなるのか〜
BlenderのGeometry Nodesで作った街に、道路の実体・地面の高低差・建物4種の作り分けを段階的に足しながら、そのたびに「ノードの再計算」と「ビューポート描画」を分けて実測しました。面数が減ったのに描画が2.3倍になった話、Raycastの重さが隣のノードに計上される話、実体化すると描画は10倍速いのに再計算は3.6倍になる話まで、480m四方・78,809個の街で確かめた記録です。